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STEAM, Videojuegos y Creación · GAM-121

Pensamiento computacional en el aula

Llevar descomposición, patrones, abstracción y algoritmos al aula con actividades desenchufadas y con GDevelop.

Bajo demanda Iniciación 7 módulos · 30 clases

Formato asíncrono Docentes FP GDevelop

Lo que aprenderás

  • Descomponer un problema de aula en subproblemas y expresarlo como algoritmo paso a paso.
  • Diseñar actividades desenchufadas de secuencia, condicional y bucle sin usar ordenador.
  • Trasladar cada actividad desenchufada a su equivalente en el editor de eventos de GDevelop.
  • Detectar patrones y proponer abstracciones a partir de soluciones repetidas del alumnado.
  • Evaluar el pensamiento computacional con evidencias observables y no solo con el producto final.
  • Integrar estas actividades en materias no informáticas como matemáticas, lengua o ciencias.

Contenido del curso

7 módulos · 30 clases en vídeo · práctica guiada en cada módulo

Módulo 1 · Qué es el pensamiento computacional 4 clases
  • Las cuatro capacidades y qué significan en el aula
  • Lo que no es pensamiento computacional
  • Encaje curricular por etapas y materias
  • Cómo se reconoce cuando el alumnado lo está usando
Módulo 2 · Descomposición y algoritmos 5 clases
  • Partir un problema cotidiano en pasos
  • Escribir instrucciones sin ambigüedad
  • Actividad desenchufada: el robot humano
  • Diagramas de flujo con material de aula
  • Errores de precisión y cómo aprovecharlos
Módulo 3 · Patrones y abstracción 4 clases
  • Buscar lo que se repite en varias soluciones
  • De la repetición al bucle
  • Actividad desenchufada: instrucciones plegadas
  • Nombrar y reutilizar: la idea de función
Módulo 4 · Del papel a GDevelop 5 clases
  • El editor de eventos leído como algoritmo
  • Secuencia y condición en pantalla
  • Bucles y subeventos
  • Variables como marcador de estado
  • Comparar la solución de papel con la digital
Módulo 5 · Depuración como contenido 4 clases
  • El error como parte del proceso
  • Probar hipótesis de forma ordenada
  • Actividad de depuración por parejas
  • Registrar qué se probó y qué se descartó
Módulo 6 · Evaluación y evidencias 4 clases
  • Indicadores observables por capacidad
  • Rúbrica de proceso frente a rúbrica de producto
  • Portafolio de actividades del alumnado
  • Devolución al alumnado sin corregir por él
Módulo 7 · Secuencia completa de aula 4 clases
  • Montaje de una unidad didáctica con las parejas de actividades
  • Adaptación a un grupo concreto y a una materia
  • Puesta en práctica y ajustes tras la primera aplicación
  • Materiales imprimibles y guion de sesión

Requisitos

  • No se necesitan conocimientos previos de programación.
  • Ejercer o preparar docencia en cualquier etapa educativa.
  • Para la parte digital basta con un navegador y la versión web de GDevelop.

Descripción

El pensamiento computacional aparece en las programaciones didácticas mucho más de lo que aparece en el aula, y cuando aparece suele reducirse a que el alumnado use una herramienta. El problema es que descomponer, reconocer patrones, abstraer y diseñar algoritmos son capacidades que se pueden trabajar sin ordenador y que después conviene reconocer dentro del código, no al revés.

El curso plantea parejas de actividades: una desenchufada y su equivalente digital en GDevelop. Se trabajan la secuencia, la condición, la repetición, la variable y la depuración, siempre con una actividad de papel, cuerpo o cartulina que después se reconoce en el editor de eventos. Cada pareja viene con su consigna, sus materiales, los errores esperables y la forma de recoger evidencias.

Al terminar se tiene un banco de actividades listo para usar y un criterio propio para decidir cuándo hace falta el ordenador y cuándo estorba. Es una base cómoda para itinerarios posteriores con GDevelop por retos, con robótica simulada o con proyectos de fabricación digital dentro del mismo departamento.

¿Para quién es este curso?

  • Profesorado de primaria y secundaria que debe incorporar pensamiento computacional sin ser especialista.
  • Docentes de materias no informáticas que buscan actividades transferibles a su asignatura.
  • Equipos de coordinación TIC que preparan formación interna del claustro.
Bajo demanda

Curso diseñado con la ficha cerrada. Se produce al confirmarse un grupo o un contrato.

Código
GAM-121
Nivel
Iniciación
Público
Docentes FP
Entorno
GDevelop

Este curso incluye

  • 30 clases en vídeo bajo demanda
  • Práctica en entornos web y simuladores, sin instalar nada
  • Tutorización en el campus
  • Acceso desde móvil, tableta y ordenador
  • Actualizaciones cuando cambia la versión de la herramienta
  • Certificado de finalización

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