Montar escenas en GDevelop con objetos, capas, cámaras y comportamientos predefinidos.
Escribir lógica con eventos, condiciones y acciones equivalentes a condicionales y bucles.
Gestionar variables de escena, de objeto y globales para marcadores, vidas e inventario.
Aplicar el comportamiento de plataforma y la detección de colisiones a un personaje jugable.
Añadir animaciones por sprites, sonido y partículas a una escena ya montada.
Exportar el proyecto a HTML5 y publicarlo para jugarlo desde el navegador.
Contenido del curso
7 módulos · 33 clases en vídeo · práctica guiada en cada módulo
Módulo 1 · Primer contacto con GDevelop4 clases
Instalación y versión web del editor
Anatomía de un proyecto: escenas, objetos y eventos
Crear la primera escena y ejecutarla
Guardado, versiones y organización de recursos
Módulo 2 · Objetos y escena5 clases
Sprites, animaciones y puntos de origen
Objetos de texto, formas y mosaicos
Capas, cámara y desplazamiento del fondo
Comportamientos predefinidos: plataforma, física y top-down
Diseño del primer nivel
Módulo 3 · Eventos, condiciones y acciones5 clases
Cómo se lee un evento: condición y acción
Eventos con varias condiciones y operadores lógicos
Subeventos y equivalencia con el anidamiento
Eventos repetidos: for each y while
Ordenar y comentar los eventos de una escena
Módulo 4 · Variables y estado del juego5 clases
Variables de escena, de objeto y globales
Marcador, vidas y temporizador en pantalla
Inventario sencillo con estructuras de variables
Guardar el progreso entre partidas
Depurar el valor de una variable en ejecución
Módulo 5 · Interacción y jugabilidad5 clases
Movimiento del personaje y control por teclado
Colisiones, daño y retroceso
Enemigos con movimiento y patrullas
Objetos recogibles y puertas
Ajuste de la dificultad del nivel
Módulo 6 · Presentación y publicación5 clases
Efectos de sonido y música de fondo
Partículas y efectos visuales
Menú de inicio, pausa y pantalla de fin
Exportación a HTML5
Publicación y prueba en distintos navegadores
Módulo 7 · Proyecto de cierre4 clases
Definición del juego propio y su alcance
Construcción de los niveles
Pruebas con otras personas y ajustes
Publicación y presentación del resultado
Requisitos
No se necesita experiencia previa en programación.
Ordenador con GDevelop instalado o acceso a la versión web desde el navegador.
Descripción
Empezar a programar con un lenguaje de texto obliga a pelear a la vez con la sintaxis y con la lógica, y muchas personas abandonan antes de llegar a la parte interesante. GDevelop separa esas dos dificultades: la lógica se expresa con eventos, condiciones y acciones, de manera que se puede construir un juego que funciona mientras se interiorizan las mismas ideas que después aparecen en cualquier lenguaje.
Se parte de un proyecto vacío y se llega a un juego de plataformas terminado. Por el camino se montan escenas, se define el movimiento del personaje, se resuelven colisiones, se llevan la puntuación y las vidas con variables, se añaden enemigos y objetos recogibles y se cierra con menús, sonido y pantalla de fin de partida. Cada mecánica nueva se prueba en el momento dentro del propio editor.
Al final queda un juego publicado en HTML5 que se puede compartir con un enlace y, sobre todo, un modelo mental de condicional, bucle y variable que sirve para el siguiente paso. Ese paso puede ser el uso del editor en el aula por proyectos o la transición a un motor con código como Godot, que continúa el itinerario.
¿Para quién es este curso?
Alumnado de secundaria o de ciclos formativos que quiere programar partiendo de un proyecto propio.
Profesorado de tecnología o informática que busca una entrada a la programación sin sintaxis.
Personas sin experiencia técnica que quieren construir un juego jugable y publicarlo.
Bajo demanda
Curso diseñado con la ficha cerrada. Se produce al confirmarse un grupo o un contrato.
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