Saltar al contenido
Logotipo de Trainontech Trainontech

STEAM, Videojuegos y Creación · GAM-110

GDevelop: videojuegos sin programar

Crear juegos completos con el sistema de eventos de GDevelop y entender la lógica de programación que hay debajo.

Bajo demanda Iniciación 7 módulos · 33 clases

Formato asíncrono Alumnado, Docentes FP GDevelop

Lo que aprenderás

  • Montar escenas en GDevelop con objetos, capas, cámaras y comportamientos predefinidos.
  • Escribir lógica con eventos, condiciones y acciones equivalentes a condicionales y bucles.
  • Gestionar variables de escena, de objeto y globales para marcadores, vidas e inventario.
  • Aplicar el comportamiento de plataforma y la detección de colisiones a un personaje jugable.
  • Añadir animaciones por sprites, sonido y partículas a una escena ya montada.
  • Exportar el proyecto a HTML5 y publicarlo para jugarlo desde el navegador.

Contenido del curso

7 módulos · 33 clases en vídeo · práctica guiada en cada módulo

Módulo 1 · Primer contacto con GDevelop 4 clases
  • Instalación y versión web del editor
  • Anatomía de un proyecto: escenas, objetos y eventos
  • Crear la primera escena y ejecutarla
  • Guardado, versiones y organización de recursos
Módulo 2 · Objetos y escena 5 clases
  • Sprites, animaciones y puntos de origen
  • Objetos de texto, formas y mosaicos
  • Capas, cámara y desplazamiento del fondo
  • Comportamientos predefinidos: plataforma, física y top-down
  • Diseño del primer nivel
Módulo 3 · Eventos, condiciones y acciones 5 clases
  • Cómo se lee un evento: condición y acción
  • Eventos con varias condiciones y operadores lógicos
  • Subeventos y equivalencia con el anidamiento
  • Eventos repetidos: for each y while
  • Ordenar y comentar los eventos de una escena
Módulo 4 · Variables y estado del juego 5 clases
  • Variables de escena, de objeto y globales
  • Marcador, vidas y temporizador en pantalla
  • Inventario sencillo con estructuras de variables
  • Guardar el progreso entre partidas
  • Depurar el valor de una variable en ejecución
Módulo 5 · Interacción y jugabilidad 5 clases
  • Movimiento del personaje y control por teclado
  • Colisiones, daño y retroceso
  • Enemigos con movimiento y patrullas
  • Objetos recogibles y puertas
  • Ajuste de la dificultad del nivel
Módulo 6 · Presentación y publicación 5 clases
  • Efectos de sonido y música de fondo
  • Partículas y efectos visuales
  • Menú de inicio, pausa y pantalla de fin
  • Exportación a HTML5
  • Publicación y prueba en distintos navegadores
Módulo 7 · Proyecto de cierre 4 clases
  • Definición del juego propio y su alcance
  • Construcción de los niveles
  • Pruebas con otras personas y ajustes
  • Publicación y presentación del resultado

Requisitos

  • No se necesita experiencia previa en programación.
  • Ordenador con GDevelop instalado o acceso a la versión web desde el navegador.

Descripción

Empezar a programar con un lenguaje de texto obliga a pelear a la vez con la sintaxis y con la lógica, y muchas personas abandonan antes de llegar a la parte interesante. GDevelop separa esas dos dificultades: la lógica se expresa con eventos, condiciones y acciones, de manera que se puede construir un juego que funciona mientras se interiorizan las mismas ideas que después aparecen en cualquier lenguaje.

Se parte de un proyecto vacío y se llega a un juego de plataformas terminado. Por el camino se montan escenas, se define el movimiento del personaje, se resuelven colisiones, se llevan la puntuación y las vidas con variables, se añaden enemigos y objetos recogibles y se cierra con menús, sonido y pantalla de fin de partida. Cada mecánica nueva se prueba en el momento dentro del propio editor.

Al final queda un juego publicado en HTML5 que se puede compartir con un enlace y, sobre todo, un modelo mental de condicional, bucle y variable que sirve para el siguiente paso. Ese paso puede ser el uso del editor en el aula por proyectos o la transición a un motor con código como Godot, que continúa el itinerario.

¿Para quién es este curso?

  • Alumnado de secundaria o de ciclos formativos que quiere programar partiendo de un proyecto propio.
  • Profesorado de tecnología o informática que busca una entrada a la programación sin sintaxis.
  • Personas sin experiencia técnica que quieren construir un juego jugable y publicarlo.
Bajo demanda

Curso diseñado con la ficha cerrada. Se produce al confirmarse un grupo o un contrato.

Código
GAM-110
Nivel
Iniciación
Público
Alumnado, Docentes FP
Entorno
GDevelop

Este curso incluye

  • 33 clases en vídeo bajo demanda
  • Práctica en entornos web y simuladores, sin instalar nada
  • Tutorización en el campus
  • Acceso desde móvil, tableta y ordenador
  • Actualizaciones cuando cambia la versión de la herramienta
  • Certificado de finalización

Sigue aprendiendo

Cursos relacionados

Bajo demanda

GAM-120STEAM, Videojuegos y Creación

Robótica educativa con Arduino y Wokwi

Proyectos de robótica que se pueden simular antes y montar después.

ArduinoWokwi

Iniciación 33 clases