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STEAM, Videojuegos y Creación · GAM-101

Godot en el navegador: tu primer videojuego 2D

Construir un juego 2D completo en Godot desde el navegador, sin instalar nada en el aula.

Bajo demanda Iniciación 6 módulos · 28 clases

Formato asíncrono Alumnado, Docentes FP, Desarrollo Godot

Lo que aprenderás

  • Manejar el editor web de Godot: escenas, árbol de nodos, inspector y sistema de ficheros del proyecto.
  • Componer personajes y escenarios con Sprite2D, AnimatedSprite2D y hojas de sprites.
  • Aplicar física 2D con CharacterBody2D, RigidBody2D y áreas de colisión.
  • Detectar colisiones y disparar eventos con señales entre nodos.
  • Diseñar niveles con TileMap, cámara que sigue al personaje y límites de escenario.
  • Exportar el juego a HTML5 y publicarlo para que se pruebe desde cualquier equipo del aula.

Contenido del curso

6 módulos · 28 clases en vídeo · práctica guiada en cada módulo

Módulo 1 · Entorno y primer proyecto 4 clases
  • Godot en el navegador: qué se puede y qué no
  • Crear el proyecto y recorrer la interfaz del editor
  • Escenas, nodos y árbol de escena explicados con un ejemplo
  • Guardar, versionar y recuperar el proyecto en el aula
Módulo 2 · Gráficos en 2D 4 clases
  • Importar imágenes y ajustar filtros y escala
  • Sprite2D y organización visual de la escena
  • Hojas de sprites y AnimatedSprite2D
  • Capas, orden de dibujado y CanvasLayer
Módulo 3 · Movimiento y física 5 clases
  • CharacterBody2D y lectura de entrada del teclado
  • Gravedad, salto y velocidad terminal
  • RigidBody2D y StaticBody2D: cuándo usar cada uno
  • Formas de colisión y capas de colisión
  • Ajustar la sensación de control del personaje
Módulo 4 · Interacción y señales 5 clases
  • Area2D para monedas, trampas y zonas de meta
  • Señales: conectar sucesos entre nodos
  • Recoger objetos y actualizar un contador
  • Enemigos con movimiento por recorrido fijo
  • Vidas, daño y reinicio de nivel
Módulo 5 · Construir el nivel 5 clases
  • TileSet y TileMap: pintar el escenario
  • Colisiones del terreno y plataformas
  • Camera2D que sigue al personaje y límites del mundo
  • Fondo con parallax y ambientación
  • Sonido de efectos y música de fondo
Módulo 6 · Interfaz y cierre 5 clases
  • Nodos de interfaz: marcador, vidas y mensajes
  • Pantalla de inicio y pantalla de fin de partida
  • Cambiar de escena y reiniciar la partida
  • Exportar a HTML5 y compartir el juego
  • Proyecto de cierre: juego de plataformas completo y jugable

Requisitos

  • No se necesita experiencia previa en programación ni en diseño de videojuegos.
  • Basta con un navegador: se trabaja con el editor web de Godot y no hace falta instalar nada.
  • Conviene tener ratón, ya que el editor se maneja mejor que con panel táctil.

Descripción

Empezar un videojuego suele encallar antes del primer sprite: instalaciones bloqueadas en los equipos del aula, versiones distintas entre alumnado y una curva de conceptos que llega toda junta. Este curso elimina esa fricción trabajando con el editor de Godot en el navegador y ordenando los conceptos en el orden en que hacen falta para ver algo moverse en pantalla.

Se construye un juego de plataformas 2D pieza a pieza. Primero la escena y el árbol de nodos, después el personaje con su animación y su física, luego las colisiones y las señales, el nivel con TileMap, los enemigos, el marcador y las pantallas de menú y fin de partida. Cada clase deja el proyecto en un estado jugable, de modo que siempre hay algo que enseñar y que probar.

Al terminar se tiene un juego exportado a HTML5 y la comprensión del modelo de nodos y señales de Godot. Es el paso previo directo al curso de GDScript y lógica de juego, donde el mismo proyecto crece con código propio, estados y estructuras de datos.

¿Para quién es este curso?

  • Alumnado de ciclos de informática o de bachillerato tecnológico que quiere un primer proyecto propio y visible.
  • Profesorado de FP de Desarrollo de Aplicaciones que necesita un entorno de videojuegos sin instalación en los equipos del aula.
  • Desarrolladores de otras áreas que quieren entender el modelo de nodos y señales de Godot antes de decidirse por un motor.
Bajo demanda

Curso diseñado con la ficha cerrada. Se produce al confirmarse un grupo o un contrato.

Código
GAM-101
Nivel
Iniciación
Público
Alumnado, Docentes FP, Desarrollo
Entorno
Godot

Este curso incluye

  • 28 clases en vídeo bajo demanda
  • Práctica en entornos web y simuladores, sin instalar nada
  • Tutorización en el campus
  • Acceso desde móvil, tableta y ordenador
  • Actualizaciones cuando cambia la versión de la herramienta
  • Certificado de finalización

Sigue aprendiendo

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