Manejar el editor web de Godot: escenas, árbol de nodos, inspector y sistema de ficheros del proyecto.
Componer personajes y escenarios con Sprite2D, AnimatedSprite2D y hojas de sprites.
Aplicar física 2D con CharacterBody2D, RigidBody2D y áreas de colisión.
Detectar colisiones y disparar eventos con señales entre nodos.
Diseñar niveles con TileMap, cámara que sigue al personaje y límites de escenario.
Exportar el juego a HTML5 y publicarlo para que se pruebe desde cualquier equipo del aula.
Contenido del curso
6 módulos · 28 clases en vídeo · práctica guiada en cada módulo
Módulo 1 · Entorno y primer proyecto4 clases
Godot en el navegador: qué se puede y qué no
Crear el proyecto y recorrer la interfaz del editor
Escenas, nodos y árbol de escena explicados con un ejemplo
Guardar, versionar y recuperar el proyecto en el aula
Módulo 2 · Gráficos en 2D4 clases
Importar imágenes y ajustar filtros y escala
Sprite2D y organización visual de la escena
Hojas de sprites y AnimatedSprite2D
Capas, orden de dibujado y CanvasLayer
Módulo 3 · Movimiento y física5 clases
CharacterBody2D y lectura de entrada del teclado
Gravedad, salto y velocidad terminal
RigidBody2D y StaticBody2D: cuándo usar cada uno
Formas de colisión y capas de colisión
Ajustar la sensación de control del personaje
Módulo 4 · Interacción y señales5 clases
Area2D para monedas, trampas y zonas de meta
Señales: conectar sucesos entre nodos
Recoger objetos y actualizar un contador
Enemigos con movimiento por recorrido fijo
Vidas, daño y reinicio de nivel
Módulo 5 · Construir el nivel5 clases
TileSet y TileMap: pintar el escenario
Colisiones del terreno y plataformas
Camera2D que sigue al personaje y límites del mundo
Fondo con parallax y ambientación
Sonido de efectos y música de fondo
Módulo 6 · Interfaz y cierre5 clases
Nodos de interfaz: marcador, vidas y mensajes
Pantalla de inicio y pantalla de fin de partida
Cambiar de escena y reiniciar la partida
Exportar a HTML5 y compartir el juego
Proyecto de cierre: juego de plataformas completo y jugable
Requisitos
No se necesita experiencia previa en programación ni en diseño de videojuegos.
Basta con un navegador: se trabaja con el editor web de Godot y no hace falta instalar nada.
Conviene tener ratón, ya que el editor se maneja mejor que con panel táctil.
Descripción
Empezar un videojuego suele encallar antes del primer sprite: instalaciones bloqueadas en los equipos del aula, versiones distintas entre alumnado y una curva de conceptos que llega toda junta. Este curso elimina esa fricción trabajando con el editor de Godot en el navegador y ordenando los conceptos en el orden en que hacen falta para ver algo moverse en pantalla.
Se construye un juego de plataformas 2D pieza a pieza. Primero la escena y el árbol de nodos, después el personaje con su animación y su física, luego las colisiones y las señales, el nivel con TileMap, los enemigos, el marcador y las pantallas de menú y fin de partida. Cada clase deja el proyecto en un estado jugable, de modo que siempre hay algo que enseñar y que probar.
Al terminar se tiene un juego exportado a HTML5 y la comprensión del modelo de nodos y señales de Godot. Es el paso previo directo al curso de GDScript y lógica de juego, donde el mismo proyecto crece con código propio, estados y estructuras de datos.
¿Para quién es este curso?
Alumnado de ciclos de informática o de bachillerato tecnológico que quiere un primer proyecto propio y visible.
Profesorado de FP de Desarrollo de Aplicaciones que necesita un entorno de videojuegos sin instalación en los equipos del aula.
Desarrolladores de otras áreas que quieren entender el modelo de nodos y señales de Godot antes de decidirse por un motor.
Bajo demanda
Curso diseñado con la ficha cerrada. Se produce al confirmarse un grupo o un contrato.
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