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STEAM, Videojuegos y Creación · GAM-120

Robótica educativa con Arduino y Wokwi

Montar proyectos de robótica simulados en Wokwi antes de cablear y programar la placa Arduino real.

Bajo demanda Iniciación 7 módulos · 33 clases

Formato asíncrono Docentes FP, Alumnado Arduino, Wokwi

Lo que aprenderás

  • Simular circuitos con Arduino en Wokwi conectando sensores, servos y motores desde el navegador.
  • Programar entradas y salidas digitales y analógicas con digitalRead, analogRead y salida PWM.
  • Leer sensores de aula habituales: ultrasonidos, temperatura, luz y pulsadores con antirrebote.
  • Controlar motores de corriente continua con un puente en H y servos con la librería Servo.
  • Trasladar un montaje validado en Wokwi a la placa física comprobando alimentación y masas.
  • Diagnosticar fallos de cableado y de código con el monitor serie y con pruebas por partes.

Contenido del curso

7 módulos · 33 clases en vídeo · práctica guiada en cada módulo

Módulo 1 · Entorno de trabajo 4 clases
  • Qué es Arduino y qué hace realmente la placa
  • Wokwi: crear un proyecto y compartirlo
  • Estructura de un programa: setup y loop
  • Primer encendido de un LED y depuración por serie
Módulo 2 · Entradas y salidas digitales 5 clases
  • Salidas digitales y resistencias limitadoras
  • Pulsadores, resistencias de pull-up y antirrebote
  • Estructuras de control aplicadas al circuito
  • Semáforo y secuencias temporizadas
  • Evitar delay con millis
Módulo 3 · Señales analógicas 5 clases
  • Lectura analógica y conversión a magnitud física
  • Potenciómetro y divisor de tensión
  • Sensor de luz y sensor de temperatura
  • Salida PWM y regulación de brillo
  • Calibración y filtrado de lecturas ruidosas
Módulo 4 · Sensores para robótica 4 clases
  • Sensor de ultrasonidos y medida de distancia
  • Sensores infrarrojos de línea
  • Acelerómetro y lectura por bus I2C
  • Combinar varios sensores en un mismo programa
Módulo 5 · Movimiento 5 clases
  • Servomotores y librería Servo
  • Motores de corriente continua y puente en H
  • Alimentación separada de lógica y potencia
  • Control de velocidad y giro diferencial
  • Pruebas de movimiento en simulación
Módulo 6 · Del simulador a la placa 5 clases
  • Diferencias entre el circuito simulado y el real
  • Cableado ordenado y comprobación de masas
  • Carga del programa y errores de puerto
  • Diagnóstico por partes cuando algo no funciona
  • Seguridad y buenas prácticas con el material
Módulo 7 · Proyecto: robot que evita obstáculos 5 clases
  • Diseño del robot y lista de componentes
  • Montaje completo en Wokwi
  • Programación de la lógica de evitación
  • Montaje físico y ajuste de parámetros
  • Documentación del proyecto para el aula

Requisitos

  • No se necesita experiencia previa en electrónica ni en programación.
  • Basta con un navegador para toda la parte de simulación en Wokwi.
  • La placa Arduino y los componentes solo hacen falta para el montaje físico final.

Descripción

En robótica de aula el material se rompe, falta o llega tarde, y un cable mal puesto puede quemar un componente en el primer minuto. Eso frena la práctica y hace que muchos proyectos se queden en el papel. Simular el circuito antes de montarlo cambia el orden de trabajo: se equivoca uno en pantalla, cuantas veces haga falta, y solo se toca el material cuando el montaje ya funciona.

El curso recorre los bloques de un robot sencillo. Se empieza por entradas y salidas digitales, se pasa a lecturas analógicas y sensores, se controla movimiento con servos y con motores de continua, y se cierra integrando todo en un vehículo que evita obstáculos. Cada montaje se construye primero en Wokwi, se depura con el monitor serie y después se replica en la placa física con las comprobaciones de alimentación necesarias.

El resultado es un conjunto de proyectos reutilizables en clase, con su esquema, su código comentado y su versión simulada compartible por enlace. Sirve tanto para dar continuidad a la programación por bloques como para preparar el paso a proyectos mayores de aula STEAM, donde el equipamiento y el presupuesto pasan a ser parte del problema.

¿Para quién es este curso?

  • Profesorado de FP o de secundaria que imparte robótica con material limitado o compartido.
  • Alumnado que quiere practicar circuitos y programación de Arduino sin disponer de componentes.
  • Personas responsables de talleres y actividades extraescolares de robótica educativa.
Bajo demanda

Curso diseñado con la ficha cerrada. Se produce al confirmarse un grupo o un contrato.

Código
GAM-120
Nivel
Iniciación
Público
Docentes FP, Alumnado
Entorno
Arduino, Wokwi

Este curso incluye

  • 33 clases en vídeo bajo demanda
  • Práctica en entornos web y simuladores, sin instalar nada
  • Tutorización en el campus
  • Acceso desde móvil, tableta y ordenador
  • Actualizaciones cuando cambia la versión de la herramienta
  • Certificado de finalización

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