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STEAM, Videojuegos y Creación · GAM-124

Montar un aula STEAM de bajo coste

Equipar, presupuestar y mantener un aula STEAM con Arduino, Raspberry Pi y simulación previa en Wokwi.

Próximamente Intermedio 7 módulos · 32 clases

Formato asíncrono Docentes FP, Administración pública Arduino, Raspberry Pi, Wokwi

Lo que aprenderás

  • Definir el equipamiento mínimo de un aula STEAM y las alternativas cuando el material es escaso.
  • Elaborar un presupuesto por partidas y justificarlo ante dirección o ante la administración.
  • Preparar imágenes de Raspberry Pi replicables y un procedimiento de restauración de los puestos.
  • Reducir el consumo de material fungible apoyando la fase de diseño en simulación con Wokwi.
  • Planificar inventario, reposición y mantenimiento preventivo del material electrónico.
  • Encadenar una secuencia de proyectos con progresión de dificultad a lo largo de varios cursos.

Contenido del curso

7 módulos · 32 clases en vídeo · práctica guiada en cada módulo

Módulo 1 · Diseño del aula 4 clases
  • Objetivos didácticos antes que catálogo de material
  • Distribución del espacio y puestos de trabajo
  • Electricidad, red y almacenamiento
  • Niveles de dotación: mínima, media y ampliada
Módulo 2 · Equipamiento 5 clases
  • Placas Arduino y clones: qué comprar y qué evitar
  • Raspberry Pi como puesto y como servidor de aula
  • Kits de sensores y actuadores por proyecto
  • Herramienta, consumibles y protección
  • Compra por lotes frente a compra por proyecto
Módulo 3 · Presupuesto y justificación 5 clases
  • Partidas, unidades y coste por puesto
  • Coste de reposición anual estimado
  • Memoria justificativa para dirección o administración
  • Criterios de contratación y comparación de ofertas
  • Priorizar cuando el presupuesto se recorta
Módulo 4 · Puestos replicables 5 clases
  • Preparar una imagen de Raspberry Pi para el aula
  • Clonado y restauración de tarjetas
  • Usuarios, permisos y bloqueo de configuración
  • Actualizaciones y copias de la imagen base
  • Puestos sin conexión a Internet
Módulo 5 · Simulación para ahorrar material 4 clases
  • Wokwi como fase previa obligatoria del proyecto
  • Qué se puede validar en simulación y qué no
  • Compartir montajes con el alumnado por enlace
  • Reducción medible del fungible consumido
Módulo 6 · Inventario y mantenimiento 5 clases
  • Etiquetado y control de material
  • Cajas de proyecto y devolución al final de la sesión
  • Mantenimiento preventivo y revisión periódica
  • Retirada de material averiado y residuos electrónicos
  • Documentación para quien tome el relevo
Módulo 7 · Secuencia de proyectos 4 clases
  • Progresión de dificultad entre cursos
  • Proyectos que reutilizan el mismo material
  • Encaje con robótica, impresión 3D y programación
  • Plan de aula final y presentación del proyecto

Requisitos

  • Experiencia previa con Arduino o con Raspberry Pi en proyectos sencillos.
  • Participación en la gestión o coordinación de un aula, un departamento o un programa.
  • Navegador para la parte de simulación en Wokwi.

Descripción

Un aula STEAM se monta con ilusión y se abandona por desgaste: componentes que desaparecen, tarjetas corruptas, puestos que ya no arrancan y un material comprado a golpe de proyecto que nadie sabe reponer. La parte técnica suele estar resuelta; lo que falla es la gestión, el presupuesto y la falta de un plan que aguante más de un curso.

El curso trata el aula como una instalación que hay que dimensionar, presupuestar y mantener. Se define el equipamiento por niveles de inversión, se elabora un presupuesto por partidas con criterios defendibles, se preparan imágenes clonables de Raspberry Pi para restaurar un puesto en minutos y se organiza el inventario y la reposición. La simulación en Wokwi se usa como palanca para bajar el gasto en fungible.

El entregable es un plan de aula completo: equipamiento, presupuesto justificado, procedimiento de mantenimiento y secuencia de proyectos con progresión entre cursos. Sirve tanto para defender una solicitud de dotación como para que el aula siga funcionando cuando cambie la persona que la puso en marcha.

¿Para quién es este curso?

  • Profesorado que coordina un aula de tecnología o un aula maker y debe sostenerla varios cursos.
  • Equipos directivos y jefaturas de departamento que preparan solicitudes de dotación.
  • Personal técnico de administraciones locales que financia o equipa espacios STEAM.
Próximamente

Curso en hoja de ruta. Se prioriza según la demanda recogida y los proyectos en cartera.

Código
GAM-124
Nivel
Intermedio
Público
Docentes FP, Administración pública
Entorno
Arduino, Raspberry Pi, Wokwi

Este curso incluye

  • 32 clases en vídeo bajo demanda
  • Práctica en entornos web y simuladores, sin instalar nada
  • Tutorización en el campus
  • Acceso desde móvil, tableta y ordenador
  • Actualizaciones cuando cambia la versión de la herramienta
  • Certificado de finalización

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