Modelar un proceso industrial en Godot con estados, temporizadores y máquinas de estados finitos.
Importar geometría procedente de CAD en glTF y preparar mallas ligeras para escenas interactivas.
Conectar la escena a datos externos por WebSocket o MQTT para representar telemetría en vivo.
Diseñar interfaces de operador con nodos Control, temas propios y paneles legibles a distancia.
Construir escenarios de entrenamiento con registro de acciones, errores y evaluación del operario.
Exportar la simulación a escritorio y a HTML5 para distribuirla en planta sin instalar nada.
Contenido del curso
7 módulos · 34 clases en vídeo · práctica guiada en cada módulo
Módulo 1 · Motor de juego como herramienta de ingeniería4 clases
Qué aporta un motor frente a un simulador cerrado
Alcance de la simulación: qué modelar y qué no
Preparación del proyecto y organización de carpetas
Casos de uso: entrenamiento, validación y visualización
Módulo 2 · Geometría de origen técnico5 clases
De CAD a glTF: exportación y unidades
Reducción de malla y limpieza de geometría
Pivotes, ejes y jerarquía de conjuntos mecánicos
Materiales sobrios para lectura técnica
Escenas instanciables por equipo o máquina
Módulo 3 · Lógica de proceso5 clases
Máquinas de estados finitos en GDScript
Temporizadores, ciclos y secuencias de arranque
Simulación de averías y condiciones de alarma
Cinemática de ejes, cintas y actuadores
Determinismo y control del paso de tiempo
Módulo 4 · Datos en tiempo real5 clases
Cliente WebSocket dentro de Godot
Consumo de telemetría MQTT a través de una pasarela
Reproducción de datos históricos para ensayo
Mapeo de señales a elementos de la escena
Gestión de desconexiones y valores fuera de rango
Módulo 5 · Interfaz de operador5 clases
Nodos Control y anclajes para pantallas distintas
Temas y estilos legibles en entorno industrial
Indicadores, curvas y alarmas en pantalla
Interacción con ratón, teclado y pantalla táctil
Accesibilidad y contraste en planta
Módulo 6 · Escenarios de entrenamiento5 clases
Guion de la sesión y objetivos observables
Registro de acciones del operario
Detección de errores y realimentación inmediata
Informe de resultados al finalizar el escenario
Repetición y variantes del mismo escenario
Módulo 7 · Despliegue y proyecto final5 clases
Exportación a escritorio y a HTML5
Rendimiento en equipos de planta
Actualización de la simulación cuando cambia la instalación
Proyecto: simulador de una estación con telemetría
Revisión y entrega del proyecto
Requisitos
Experiencia con Godot y GDScript, incluida la gestión de escenas, nodos y señales.
Conocimiento del proceso, la máquina o la instalación que se quiere representar.
Nociones de formatos de intercambio 3D y de protocolos de datos como MQTT o WebSocket.
Descripción
Explicar una línea de producción con planos y diapositivas tiene un límite: no se ve la secuencia, no se practica el error y no se entiende qué pasa cuando algo se sale de rango. Un motor de videojuegos resuelve justo eso, porque ya trae escena, físicas, interfaz y bucle de tiempo real, y permite montar un gemelo visual de la instalación con recursos muy inferiores a los de una plataforma de simulación cerrada.
El curso construye una simulación completa de una instalación sencilla: entrada de geometría desde CAD, lógica de proceso con máquinas de estados, panel de operador, conexión a telemetría real o simulada y registro de lo que hace la persona usuaria. Se trabaja también el lado incómodo del asunto, que es depurar mallas pesadas, sincronizar tiempos y decidir qué se simula y qué no.
El resultado es un simulador distribuible en escritorio y en navegador, listo para formación de operarios, para validar secuencias antes de tocar la máquina o para mostrar datos de planta a quien no lee un SCADA. Encaja como capa de visualización sobre plataformas de telemetría industrial y da continuidad al trabajo con Godot más allá del videojuego.
¿Para quién es este curso?
Ingeniería de proceso o de automatización que necesita visualizar una instalación para formación interna.
Personas desarrolladoras con base en Godot que quieren trabajar en simulación industrial y gemelos visuales.
Responsables de formación técnica en industria que preparan entrenamientos previos al puesto real.
Próximamente
Curso en hoja de ruta. Se prioriza según la demanda recogida y los proyectos en cartera.
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