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STEAM, Videojuegos y Creación · GAM-104

Godot para simulación técnica y visualización

Usar un motor de videojuegos para simular procesos, entrenar operarios y visualizar datos en tiempo real.

Próximamente Especialización 7 módulos · 34 clases

Formato asíncrono Ingeniería / Industria, Desarrollo Godot

Lo que aprenderás

  • Modelar un proceso industrial en Godot con estados, temporizadores y máquinas de estados finitos.
  • Importar geometría procedente de CAD en glTF y preparar mallas ligeras para escenas interactivas.
  • Conectar la escena a datos externos por WebSocket o MQTT para representar telemetría en vivo.
  • Diseñar interfaces de operador con nodos Control, temas propios y paneles legibles a distancia.
  • Construir escenarios de entrenamiento con registro de acciones, errores y evaluación del operario.
  • Exportar la simulación a escritorio y a HTML5 para distribuirla en planta sin instalar nada.

Contenido del curso

7 módulos · 34 clases en vídeo · práctica guiada en cada módulo

Módulo 1 · Motor de juego como herramienta de ingeniería 4 clases
  • Qué aporta un motor frente a un simulador cerrado
  • Alcance de la simulación: qué modelar y qué no
  • Preparación del proyecto y organización de carpetas
  • Casos de uso: entrenamiento, validación y visualización
Módulo 2 · Geometría de origen técnico 5 clases
  • De CAD a glTF: exportación y unidades
  • Reducción de malla y limpieza de geometría
  • Pivotes, ejes y jerarquía de conjuntos mecánicos
  • Materiales sobrios para lectura técnica
  • Escenas instanciables por equipo o máquina
Módulo 3 · Lógica de proceso 5 clases
  • Máquinas de estados finitos en GDScript
  • Temporizadores, ciclos y secuencias de arranque
  • Simulación de averías y condiciones de alarma
  • Cinemática de ejes, cintas y actuadores
  • Determinismo y control del paso de tiempo
Módulo 4 · Datos en tiempo real 5 clases
  • Cliente WebSocket dentro de Godot
  • Consumo de telemetría MQTT a través de una pasarela
  • Reproducción de datos históricos para ensayo
  • Mapeo de señales a elementos de la escena
  • Gestión de desconexiones y valores fuera de rango
Módulo 5 · Interfaz de operador 5 clases
  • Nodos Control y anclajes para pantallas distintas
  • Temas y estilos legibles en entorno industrial
  • Indicadores, curvas y alarmas en pantalla
  • Interacción con ratón, teclado y pantalla táctil
  • Accesibilidad y contraste en planta
Módulo 6 · Escenarios de entrenamiento 5 clases
  • Guion de la sesión y objetivos observables
  • Registro de acciones del operario
  • Detección de errores y realimentación inmediata
  • Informe de resultados al finalizar el escenario
  • Repetición y variantes del mismo escenario
Módulo 7 · Despliegue y proyecto final 5 clases
  • Exportación a escritorio y a HTML5
  • Rendimiento en equipos de planta
  • Actualización de la simulación cuando cambia la instalación
  • Proyecto: simulador de una estación con telemetría
  • Revisión y entrega del proyecto

Requisitos

  • Experiencia con Godot y GDScript, incluida la gestión de escenas, nodos y señales.
  • Conocimiento del proceso, la máquina o la instalación que se quiere representar.
  • Nociones de formatos de intercambio 3D y de protocolos de datos como MQTT o WebSocket.

Descripción

Explicar una línea de producción con planos y diapositivas tiene un límite: no se ve la secuencia, no se practica el error y no se entiende qué pasa cuando algo se sale de rango. Un motor de videojuegos resuelve justo eso, porque ya trae escena, físicas, interfaz y bucle de tiempo real, y permite montar un gemelo visual de la instalación con recursos muy inferiores a los de una plataforma de simulación cerrada.

El curso construye una simulación completa de una instalación sencilla: entrada de geometría desde CAD, lógica de proceso con máquinas de estados, panel de operador, conexión a telemetría real o simulada y registro de lo que hace la persona usuaria. Se trabaja también el lado incómodo del asunto, que es depurar mallas pesadas, sincronizar tiempos y decidir qué se simula y qué no.

El resultado es un simulador distribuible en escritorio y en navegador, listo para formación de operarios, para validar secuencias antes de tocar la máquina o para mostrar datos de planta a quien no lee un SCADA. Encaja como capa de visualización sobre plataformas de telemetría industrial y da continuidad al trabajo con Godot más allá del videojuego.

¿Para quién es este curso?

  • Ingeniería de proceso o de automatización que necesita visualizar una instalación para formación interna.
  • Personas desarrolladoras con base en Godot que quieren trabajar en simulación industrial y gemelos visuales.
  • Responsables de formación técnica en industria que preparan entrenamientos previos al puesto real.
Próximamente

Curso en hoja de ruta. Se prioriza según la demanda recogida y los proyectos en cartera.

Código
GAM-104
Nivel
Especialización
Público
Ingeniería / Industria, Desarrollo
Entorno
Godot

Este curso incluye

  • 34 clases en vídeo bajo demanda
  • Práctica en entornos web y simuladores, sin instalar nada
  • Tutorización en el campus
  • Acceso desde móvil, tableta y ordenador
  • Actualizaciones cuando cambia la versión de la herramienta
  • Certificado de finalización

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