Construir escenas 3D en Godot organizando Node3D, MeshInstance3D y CollisionShape3D en jerarquías reutilizables.
Configurar cámaras y control de personaje en primera y tercera persona con CharacterBody3D y detección de suelo.
Aplicar materiales StandardMaterial3D ajustando rugosidad, metalicidad, mapas normales y transparencia.
Iluminar una escena combinando DirectionalLight3D, luces omni, sondas de reflexión y WorldEnvironment.
Resolver colisiones y respuestas físicas con RigidBody3D, Area3D y capas de colisión con máscaras.
Perfilar la escena con el monitor de Godot y reducir draw calls mediante niveles de detalle y oclusión.
Contenido del curso
7 módulos · 34 clases en vídeo · práctica guiada en cada módulo
Módulo 1 · Del 2D al 3D en Godot4 clases
El editor 3D: vistas, gizmos y navegación
Node3D y transformaciones: posición, rotación y escala
Importar mallas en glTF y revisar la escala
Organizar una escena 3D en subescenas reutilizables
Módulo 2 · Cámaras y control de personaje5 clases
Camera3D: proyección, campo de visión y planos de recorte
CharacterBody3D y movimiento con move_and_slide
Cámara en tercera persona con SpringArm3D
Entrada de teclado, ratón y mando
Salto, gravedad y detección de suelo
Módulo 3 · Físicas y colisiones5 clases
Formas de colisión: primitivas frente a mallas cóncavas
RigidBody3D y cuerpos estáticos
Capas y máscaras de colisión
Area3D para disparadores y zonas de detección
Raycast: apuntar, recoger e interactuar
Módulo 4 · Materiales y texturas5 clases
StandardMaterial3D: albedo, rugosidad y metalicidad
Mapas normales, oclusión ambiental y emisión
Transparencia, alpha scissor y orden de dibujado
Coordenadas UV y triplanar
Introducción a los shaders visuales
Módulo 5 · Iluminación y entorno5 clases
DirectionalLight3D y sombras direccionales
Luces omni y de foco: alcance y atenuación
WorldEnvironment: cielo, niebla y tone mapping
Iluminación global con LightmapGI y VoxelGI
Sondas de reflexión y efectos de posprocesado
Módulo 6 · Rendimiento y optimización5 clases
El monitor de rendimiento y el perfilador de Godot
Draw calls, batching y MultiMesh
Niveles de detalle y culling por oclusión
Coste de las sombras y de la iluminación dinámica
Presupuesto por fotograma en equipos modestos
Módulo 7 · Proyecto de cierre5 clases
Diseño del nivel y bloqueo de la escena
Montaje del personaje y de las interacciones
Pase de iluminación y de materiales
Optimización guiada por medición
Exportación a escritorio y revisión final
Requisitos
Manejo previo de Godot en 2D: escenas, nodos, señales y scripts en GDScript.
Equipo con GPU compatible con Vulkan o, en su defecto, con el backend de compatibilidad de Godot.
Nociones de geometría en tres dimensiones: ejes, rotaciones y sistemas de coordenadas.
Descripción
Quien ya se maneja en Godot 2D suele encallar al abrir su primera escena 3D: la jerarquía de nodos crece, la cámara no encuadra lo que debería, los materiales se ven planos y el personaje atraviesa el suelo. El problema no es el motor, sino que el 3D introduce transformaciones, mallas de colisión y un modelo de iluminación que no existían antes y que conviene entender de una vez.
El curso avanza sobre una escena que se va completando: primero el escenario y la organización de nodos, después el controlador de personaje y las físicas, más tarde los materiales y la iluminación, y al final el trabajo de optimización. Cada bloque se practica modificando esa misma escena, de modo que se ve el efecto de cada ajuste sobre el rendimiento y sobre el aspecto final.
Al terminar se dispone de una escena 3D jugable, con controlador, físicas resueltas, iluminación coherente y un presupuesto de rendimiento medido. Es la base natural para proyectos de mayor tamaño y también el punto de partida de los usos no lúdicos del motor, como la simulación técnica y la visualización de datos que se abordan en el itinerario de Godot aplicado a la industria.
¿Para quién es este curso?
Personas desarrolladoras que ya publican juegos 2D en Godot y quieren dar el salto al 3D.
Alumnado de ciclos de desarrollo de aplicaciones o de animación que prepara un proyecto final en 3D.
Perfiles técnicos que necesitan escenas tridimensionales interactivas para demostradores y prototipos.
Próximamente
Curso en hoja de ruta. Se prioriza según la demanda recogida y los proyectos en cartera.
Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros para recopilar información con finalidad técnica. No se recaban ni ceden datos de carácter personal sin tu consentimiento. Más información en la política de cookies.